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help リーダーに追加 RSS 井出洋介のヘラクレスの栄光

<<   作成日時 : 2008/05/22 23:05   >>

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2日連続でゲーム買いました。
Wiiウェア「役満Wii 井出洋介の健康麻将」とDS「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。

「ヘラクレス」はamazonで予約したので2〜3日遅れると思ってたのに
発売日の午前中に到着してビックリ。amazonだいぶ改善したなぁ。
両方1〜2時間ほどプレイしたので感想などを書きます。

まず「健康麻将(←まーじゃんと読みます)」ですが、気軽にオンラインプレイが
出来るのが最大の特徴。ルールを統一した健康云々は個人的にどうでも良いです。
ですが自分がプレイした時間が悪かったのか(午前中)、対戦相手が見つからず
やむなくオフラインのみプレイ。

オフラインでやる分にはコーエーの「麻雀大会Wii」の足元にも及びません。
操作方法はどっちもWiiリモコンで片手プレイが可能で快適なんですが
「役満Wii」はキーレスポンスというか、牌選びの速度が若干モッサリしてます。
ゲーム展開もなんだかサクサクいかず、ついでに演出もおとなしめ。
打牌のパチン!という気持ち良さもない。
「麻雀大会Wii」はこれらを全て兼ね備えているので楽しめたんですが…。

DSの「役満DS」もモッサリ気味な上にタッチペンによる操作性がヘナチョコで、
牌を拡大するアイディアを採用した「麻雀格闘倶楽部DS」とは比較になりませんでした。
任天堂は麻雀牌作ってるメーカーなんだからもうちっと何とかして欲しいです。
とりあえず、任天堂製の麻雀ゲームはこれを最後にもう様子見です。

でもま、オンラインプレイは出来なかったので、こっちはそれらを打ち消すくらい楽しいでしょうね。
一度対戦した相手のMiiをオフラインでの対戦相手として追加できるのも面白そうです。

続いて「ヘラクレスの栄光」ですが、音楽でまず感動。
オープニングとフィールドのBGMは「ヘラクレスの栄光III」と同じです。
ちょうど自分はバーチャルコンソールで「III」をプレイ中(まだ未クリア)なので嬉しくなりました。

ストーリーも不死身&記憶喪失で「III」が下敷きになっているようです(シナリオは完全新作)。
RPGなので序盤プレイでは評価できないですが、戦闘が長くなりがちです。
初期段階の魔法なのにエフェクトが派手で時間が掛かります。
「ファイナルファンタジー」のまだるっこしい戦闘はあまり好きではないのでこれはマイナス。

戦闘システムは可もなく不可もなく。ただ、魔法の威力を高めようとすると
タッチペンでのアクションが必要になってきて、これがまた戦闘の長期化に拍車をかけます。
使うと使わないとでは威力が70%も違ってくるので使わないわけにはいかず…。
まぁ「ヘラクレスIII」の戦闘も大して面白いものじゃないですし、あれよりはマシかな。
RPGはシナリオ重視という方にお薦めかと。

全体的にオーソドックスですし、同じデータイーストのRPG「メタルマックス」のように
無残な復活の仕方はされてないようなので、シリーズのファンの方は是非どうぞ。

ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~
ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~

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コメント(2件)

内 容 ニックネーム/日時
あれやってみたんだけど
プログラムミスというか、らしからぬルールバグ多いですね。
オーラス親上がりで即終了(1位でなくても)するし、九種九牌で流せないし、、、。うちの評価自体はかなり低め、、、
健康麻将
2008/06/03 16:10
寝不足ってダメだ、、タイトルとニックネーム見間違えた、、
16:10の書き込みはつばさでした。
つばさ
2008/06/03 16:11

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