|
2日連続でゲーム買いました。 Wiiウェア「役満Wii 井出洋介の健康麻将」とDS「ヘラクレスの栄光 魂の証明」。 「ヘラクレス」はamazonで予約したので2〜3日遅れると思ってたのに 発売日の午前中に到着してビックリ。amazonだいぶ改善したなぁ。 両方1〜2時間ほどプレイしたので感想などを書きます。 まず「健康麻将(←まーじゃんと読みます)」ですが、気軽にオンラインプレイが 出来るのが最大の特徴。ルールを統一した健康云々は個人的にどうでも良いです。 ですが自分がプレイした時間が悪かったのか(午前中)、対戦相手が見つからず やむなくオフラインのみプレイ。 オフラインでやる分にはコーエーの「麻雀大会Wii」の足元にも及びません。 操作方法はどっちもWiiリモコンで片手プレイが可能で快適なんですが 「役満Wii」はキーレスポンスというか、牌選びの速度が若干モッサリしてます。 ゲーム展開もなんだかサクサクいかず、ついでに演出もおとなしめ。 打牌のパチン!という気持ち良さもない。 「麻雀大会Wii」はこれらを全て兼ね備えているので楽しめたんですが…。 DSの「役満DS」もモッサリ気味な上にタッチペンによる操作性がヘナチョコで、 牌を拡大するアイディアを採用した「麻雀格闘倶楽部DS」とは比較になりませんでした。 任天堂は麻雀牌作ってるメーカーなんだからもうちっと何とかして欲しいです。 とりあえず、任天堂製の麻雀ゲームはこれを最後にもう様子見です。 でもま、オンラインプレイは出来なかったので、こっちはそれらを打ち消すくらい楽しいでしょうね。 一度対戦した相手のMiiをオフラインでの対戦相手として追加できるのも面白そうです。 続いて「ヘラクレスの栄光」ですが、音楽でまず感動。 オープニングとフィールドのBGMは「ヘラクレスの栄光III」と同じです。 ちょうど自分はバーチャルコンソールで「III」をプレイ中(まだ未クリア)なので嬉しくなりました。 ストーリーも不死身&記憶喪失で「III」が下敷きになっているようです(シナリオは完全新作)。 RPGなので序盤プレイでは評価できないですが、戦闘が長くなりがちです。 初期段階の魔法なのにエフェクトが派手で時間が掛かります。 「ファイナルファンタジー」のまだるっこしい戦闘はあまり好きではないのでこれはマイナス。 戦闘システムは可もなく不可もなく。ただ、魔法の威力を高めようとすると タッチペンでのアクションが必要になってきて、これがまた戦闘の長期化に拍車をかけます。 使うと使わないとでは威力が70%も違ってくるので使わないわけにはいかず…。 まぁ「ヘラクレスIII」の戦闘も大して面白いものじゃないですし、あれよりはマシかな。 RPGはシナリオ重視という方にお薦めかと。 全体的にオーソドックスですし、同じデータイーストのRPG「メタルマックス」のように 無残な復活の仕方はされてないようなので、シリーズのファンの方は是非どうぞ。 ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~
|
| << 前記事(2008/05/14) | トップへ | 後記事(2008/06/01)>> |
| タイトル (本文) | ブログ名/日時 |
|---|
| 内 容 | ニックネーム/日時 |
|---|---|
あれやってみたんだけど |
健康麻将 2008/06/03 16:10 |
寝不足ってダメだ、、タイトルとニックネーム見間違えた、、 |
つばさ 2008/06/03 16:11 |
| << 前記事(2008/05/14) | トップへ | 後記事(2008/06/01)>> |